日前Adobe官方博客發布了一條旗下FlashPlayer播放器停止為Android更新的消息,因為無法直接進入iOS平臺,Android又有著巨大的裝機量,這一消息公布后引起了媒體的眾多猜測,“Html5完勝”、“Flash退出移動領域“等消息此起彼伏。
Adobe是否真的放棄了Flash?HTML5又能否獨立承擔網絡多媒體的發展?Adobe高管日前在接受網易科的采訪時,給出了與坊間說法截然不同的答案。
Flash的未來
大多數普通用戶接觸Adobe產品,一是Photoshop,二是FlashPlayer,前者以強大的圖片處理功能以及引申出的娛樂惡搞著稱;后者以高CPU能耗、低效率、但又不得不用而聞名。
事實上,盡管FlashPlayer用戶群廣泛,但僅算得上Flash平臺上的“外殼”而已,該平臺真正的核心包括IDE(集成開發環境)Flash軟件、Flex開發框架與AS腳本語言等,網絡上大多數的矢量動畫、多媒體網站都在Flash平臺完成。
不為Android開發Player是否意味著退出移動領域呢?Adobe創意部門亞太區專業講師PaulBurnett日前在接受網易科技采訪時闡述的觀點則正解釋了這點,他認為,Flash最大的成功之處在于“可做的事情遠遠超越瀏覽器端”,其未來發展方向有兩方面,一是網頁游戲,二是DRM數字版權管理,前者將越來越多的應用在移動終端。
Paul解釋稱,盡管HTML5和CSS3技術進步明顯,甚至可以取代Flash進行視頻播放、網頁動畫等工作,但都局限在瀏覽器前端,Flash未來發展已經定位在網頁游戲開發領域,“以3D高端網游為主的開發工作是HTML5無法做到的”,他稱,“在DRM領域,也只有Flash可以做到”。
在最新發布的FlashCS6中,軟件也大幅升級了代碼管理,3D轉換、視頻集成等功能。
這意味著,Flash在HTML5的快速發展下,將逐步放棄受眾較廣的播放(瀏覽器插件)平臺,轉而集中在開發領域,其源文件通過收購的PhoneGap可以直接轉為HTML5跨平臺發布。可以預見,終端終端將會出現更多由Flash開發的應用,這也Paul一直在強調“HTML5不是挑戰而是機遇”的原因。
可以說,Flash從未退出,只是用更擅長的方式與移動領域緊密結合。
移動領域的野心
2011年10月,Adobe宣布收購PhoneGap,后者是一個能將網頁快速轉換為APP的開源平臺,這意味著Dreamweaver等網頁工具可直接開發跨平臺應用,這也是CS6產品線重要賣點之一。
Paul介紹,與鎖定游戲領域的Flash不同,PhoneGap的應用目標是資訊型APP,Adobe還承諾將保持該平臺一直開源。
除了的移動產品開發外,Adobe自身的軟件也在一步步App化。
在4月份CS6系列套件的發布會現場,Adobe曾表示未來所有旗下的軟件都將發布移動版本,目前的進度是已經完成了6個軟件的Android移植,其中3個也同時擁有iOS版本。
與游戲和應用軟件相比,設計軟件因為需要精確定位和大量快捷鍵,對鼠標鍵盤等外設的依賴更為嚴重,即使開發出移動版本,多數設計師和開發者也不會將其視為主要工具。
對此,Adobe將APP定位為輔助工具,Paul舉例稱,“在咖啡館使用iPad進行草圖創作后,回到家后可以直接在云端打開保存的文件用PC繼續完成剛才的工作”。
“云操作的方式不僅限于的圖片,體積龐大的視頻也將能在PC與iPad上實現遠程剪輯”,Adobe過段時間將發布該方案,Paul透露。
軟件的融合之道
“也許10年之后只有一個叫Adobe的軟件”。當網易科技問及軟件行業的融合趨勢時,Paul如是說。
與科技企業的發展軌跡一樣,一條路走到黑未必與“專注、成功”等詞匯劃等號,企業間并購與軟件間的融合有著相似之處。
以騰訊QQ為例,從10幾年單純的IM通訊工具,到逐步發展為結合大量桌面常用功能并在不斷延伸的平臺型產品,正是一條“走別人的路,讓別人無路可走”的模式。
“融合”是否是所有軟件的發展道路?Paul稱,Adobe目前正在考慮是否將旗下的四大系列套件進行重新部署,這意味著將顛覆用戶對原有產品的認識,“能否實現的關鍵仍是用戶的接受度”。
可以看到的是,在最新的PhotoshopCS6中已經加入了視頻編輯功能,隨著硬件與網絡的提升,軟件的融合趨勢或將很快到來。
軟件及APP的數量越來越多,而我們常用的會越來越少嗎?
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