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網游實名制8月1日正式實施

行業動態 時間:2010-08-02 作者/發布人:pc354 點擊:961

從今日(8月1日)起,由文化部制定的《網絡游戲管理暫行辦法》將正式實施。然而新規尚未實施,網絡卻已經流傳了多種破解新規定的方法。專家表示,若想全面實施網絡實名制,還需引入攝像比對等技術手段。

之前曾有專家斷言,該《辦法》最大的意義在于防止未成年人沉溺于網絡游戲,但通過記者走訪發現,實名登錄系統只要求提供真實姓名和身份證號碼,并不能識別信息與玩家的對應關系,輕易即可被“破解”。

據知情人介紹,“系統的工作原理只是要求用戶在注冊賬號時提供真實姓名和身份證號碼,從理論上來說,如果未成年人借用或者盜用他人的身份資料完成賬號注冊,所有的管理辦法都將被輕松繞過。這一點現在還是全球性的難題,要解決恐怕還得指望通過技術的進步,比如在要求用戶提供身份證的同時,通過網絡攝像機拍攝用戶照片加以對照。”

實際上,除了使用成人身份證號,亦有“************************************”、“************”、“代理”可以破解“實名登錄系統”。由于現在依舊沒有建立身份信息與玩家的對應關系,象征意義遠大于實際意義,顯然不能把防治網癮的“雞蛋”全部放在該《辦法》里。

而記者在對為成年人的調查中,也應征了這些破解方法。“只需要去網上買一個成年人的身份證號就行了,在防沉迷系統里面輸入就O K”,還是中學生的林濤如告訴記者,“膽大的同學會輸入父母的身份證號碼,這樣玩游戲的時候他們的狀態就是成年人,玩游戲時間不受限制。

據了解,權威部門提供的數據顯示,2009年中國網游產業產值已達270億元,而易觀國際Enfodesk產業數據庫發布的《2010年第一季度中 國網絡游戲市場季度監測》數據顯示,2010年第一季度中國網絡游戲市場收入規模達78.19億元,環比增長達4.1%。文化部規范網絡游戲市場秩序也正是為了促進網絡游戲市場健康發展。不過,從目前的情況看,若想取得預期效果,還許多方面的共同努力。

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